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《恐龙猎人》重制版登陆主机平台 全平台版本均获更新

来源:久久乐园 发布时间:2025-03-04

Nightdive Studios宣布,已推出了最初于2015年发布的《恐龙猎人》重制版的PS 5和Xbox Series版本。

此外,该重制版已在所有平台上进行了更新,添加了新功能、菜单选项,修复了BUG,并进行了优化。

《恐龙猎人》重制版登陆主机平台 全平台版本均获更新

查看完整的补丁说明如下:

新功能

- 针对Vulkan和任天堂Switch优化了渲染器。

- 支持高刷新率。

- 移植到了Xbox Series X和PlayStation 5平台。

- 改进了手柄功能和震动支持。

- 实现了成就/奖杯的本地化。

- 从《恐龙猎人》的一个测试版ROM中找到了并恢复了腕龙。你会在“树梢”关卡中看到这些恐龙四处走动。

- 现在你可以像在《恐龙猎人2》中一样,随时切换科技弓和霰弹枪的弹药类型。

- 从原版游戏中加入了“奔跑/行走”切换按钮。在地面上以步行速度移动时,你可以在敌人注意到你之前从背后靠近他们。

- 现在你可以将多种武器绑定到同一个按钮上,以便在它们之间切换。

- 恢复了大祭司的追踪蓝色魔法攻击,以及普林族未使用的跳跃重击近战攻击。

- 恢复了“画廊”作弊码,并增加了查看BOSS和《恐龙猎人》主角的功能。你还可以预览每个敌人的动画。

新菜单选项

- 你可以使用“重置为默认值”菜单选项将菜单选项重置为默认设置。

- 输入绑定菜单现在显示图标而非文字。

- 在动作绑定菜单中添加了用于更改弹药类型和行走切换的绑定选项。

- 控制器选项:按钮提示(PC)、视角平滑、左手模式(交换摇杆)、启用震动及震动强度、死区。

- 游戏玩法选项:径向雾效、玩家阴影、启用行走切换、启用弹药更换。

- 头部晃动选项:添加了横向移动和跳跃时的晃动选项,现在你可以为每个晃动选项调整屏幕倾斜的程度。

- 平视显示器(HUD)选项:自动地图显示玩家位置、自动地图显示指南针、显示所有生命值统计信息(当你有护甲时显示生命值)、显示备用弹药、闪光强度、震动强度、HUD的水平位置。

- 图形选项:始终显示镜头光晕、抗锯齿:SMAA、FXAA、快速FXAA、关闭。

- 音频选项:主音量、音频输出、低通滤波、启用水下音乐、环境音效。

- 视频选项:在Vulkan和Direct3D之间切换(PC)。

- 保存文件的关卡名称现已本地化。最近保存的文件会以绿色标记。显示的日期现在格式为yyyy/mm/dd hh::mm::ss。

修复与改进

- 改进了字体。

- 修复了动画纹理跳过第一帧的问题。

- 被炸飞到空中的敌人现在能够从悬崖上掉落,并且能在水中漂浮或下沉。

- 修复了红色和橙色攻击机器人近战攻击范围过大的问题,并移除了它们在某些动画中随机产生的爆炸效果。

- 降低了敌人传送的频率,并且更新了他们传送时的动画,这样你就不会看到他们在动画开始时突然出现一帧。

- 等待被触发的敌人现在不能再被伤害或杀死。

- 修复了敌人的头部追踪问题。

- 绘制简单阴影时会考虑雾效。修复了敌人从空中掉落时阴影短暂出现的问题。修复了阴影绘制在其他阴影之上的问题。

- 普林族的近战攻击不再播放环境中的鸟叫声。

- 敌人在初始动画和转换为根运动动画时不再原地卡顿。

- 如果敌人可以重生,当玩家远离它们时,敌人不再从地图上消失。

- 敌人的手榴弹现在可以撞击更多类型的表面,而不是一撞击就消失。

- BOSS现在受难度设置影响,并且和普通敌人一样有一个伤害修正值,以匹配原版游戏。

- 悍马车在受到伤害时不再会被击退,并且在竞技场中重生时会正确恢复其死亡状态动画。悍马车又可以被用刀攻击了,从而实现(无BUG的)仅用刀通关。轮子在被摧毁后不再会一直旋转,并且某些音效文件路径中的单引号已被下划线修正。

- 修复了“长猎手”在非战斗状态下受到伤害的问题。

- 恢复了“讨伐者”的原始行为,包括哪些武器可以伤害它,以及哪些武器会从玩家手中被夺走。此外,你现在会看到你的武器被夺走并被摧毁。

- 现在爬行时,箭会从玩家的正确高度射出。

- 恢复了超级箭射击敌人时掉落“致命伤”道具的概率。此外,只有设置了“传送时避开悬崖”生成标志的敌人才能被超级箭射中。已修正为当设置了“致命伤影响”标志时才会被射中。

- 恢复了四管火箭发射器的原始弹药使用量为4发,最大弹药量为24发(背着背包时为48发)。

- 粒子加速器/冲击波武器现在可以像原版一样冻结死亡的敌人,并且对甲虫、机器人和炮塔也有效。

- 用科技弓和霰弹枪的爆炸弹药直接击中死亡的敌人,现在会将敌人炸飞。

- 从侧面离开水面时,现在会重新装备你之前的武器。

- 修复了敌人的爆炸伤害对玩家仅造成四分之一伤害的问题。

- 修复了玩家快速进入和退出爬行区域以及在某些动画播放后身高无法恢复的问题。

- 现在使用玩家的眼睛高度而非角色的高度来判断玩家是否在水中。

- 玩家在水面上游泳时现在会保持在正确的水面高度,并且水的摩擦力现在会正确应用于玩家的z轴速度。

- 爆炸伤害在某些条件下对敌人不再造成极低的伤害。

- 当进入灵界传送门时,你返回时将使用你进入时的确切位置。

- 如果你把鱼引上斜坡,现在鱼会总是试图回到它们最初的高度位置。

- 掉落的岩石现在在被激活之前会隐藏起来。

- 对一些模型进行了小的修复。

- 修复了小型和大型细胞弹药拾取模型互换的问题。

- 为超宽分辨率扩展了武器模型。

- 水下屏幕颜色现在会与水的颜色融合,并且即使“显示HUD”选项关闭时也会显示。

- 水面现在会显示在正确的高度,不再错误地向下偏移8个单位。

- 修复了武器轮的移动问题。

- 修复了中断地图切换过场动画导致的问题。

- 改进了无碰撞区域的定位。

- 对几乎所有地图进行了小的修复。

- 修复了计时赛地图不再显示帮助信息和播放声音的问题。

- 在“古城”关卡中,按下限时短按钮后,大门升起所需的时间已增加。

- “树梢”关卡中有2个敌人和2个生命能量道具放置在地板下方很远的地方(原版也是如此)。现在它们被正确地放置在上方的平台上。

- 在“螳螂”存档点重生时,你不会再立即被询问是否要保存游戏。

- 在“地下墓穴”关卡中,围绕关卡钥匙和时空权杖碎片的螳螂柱子和栏杆现在动画正确。

- “地下墓穴”关卡外部区域的水现在会正确排水,并且重新进入关卡并踩到按钮时不会再次排水。

- 修复了音频混响问题。“精神无敌”状态不再有混响效果。为灵界关卡添加了混响效果。

- 修复了子弹飞溅、火焰和瀑布蒸汽精灵的图像渗色问题。

- 修复了精灵特效fx005周围的画面瑕疵问题。

- BOSS和空气条的纹理现在看起来更像原版,并且有了颜色。

- 向上或向下移动的平台不再会以高速将《恐龙猎人》主角压到地板上,从而避免了玩家在那段时间内无法跳跃的问题。

- 修复了角色在平台区域时的z轴位置问题。

- 生命能量拾取道具在水中开始时不再紧贴地板。修复了第4关水柱区域的生命能量道具问题。

- 精确的投射物碰撞选项现在可以正常工作。

- 修复了与另一个区域相连且有桥梁区域的投射物碰撞问题。

- 与天花板碰撞的投射物现在将使用该区域的墙壁碰撞效果,而不是地板碰撞效果。

- 即使粒子发射器部分不在屏幕内,也会继续显示。

- 粒子轨迹现在在撞击物体或消失时会创建一个最终片段。

- 修复了一些效果,如脉冲步枪射击不受游戏速度影响的问题。

- 公告牌效果现在设置为不进行剔除。

- 带有“bStickOnTarget”标志的粒子效果现在可以正常工作。(时空权杖和冲击波武器将命中角色的原点+半身高位置)

- 粒子效果的“RestrictAim”标志现在与“Projectile”标志配合工作,并且目标必须在90度的视野范围内。这使得如果你足够快地躲到某些敌人(如古代战士)的身后,就可以躲避他们的吹箭攻击。

- 为MOD制作者提供了许多额外的脚本功能。(PC)

《恐龙猎人》现已在PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS以及通过Steam、GOG和Humble Store在PC平台上推出。

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